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"Gotta Catch 'Em All", e incluso en la generación Cinco, y con más de 600 de los pequeños existentes, esas palabras siempre será el objetivo final para los jugadores de Pokemon. Sin embargo, la mayoría de los jugadores de la popular serie de juegos de mano ni siquiera tendran en cuenta este objetivo viable y tendran la simple idea de construir un equipo de seis que crean que son capaces de conquistar todas las regiones del mundo Pokémon.
Este enfoque en la lucha, o más exactamente en ganar batallas, significa que hay un gran número de monstruos que nunca van a estar en la lista de todos los jugadores competitivos. Muchos de los Pokémon más lindos y más pequeños sirven como excelentes mascotas de la franquicia cuando se trata de atraer a nuevos fans. Al mismo tiempo, algunos de los Pokémon más grandes y más feo son básicos para muchos de los mejores equipos que luchan, no tienen absolutamente ningún atractivo para los jóvenes seguidores de la serie de televisión. Para obtener una franquicia con un público tan amplio y con tantas formas de entretenimiento es sorprendente.
Lo que es sorprendente, sin embargo, algunos Pokémon han sido tan a menudo incorrectamente pasados por alto por los jugadores. Nadie se sorprende cuando un equipo competitivo contiene opciones populares como Dragonite o Garchomp ya que estos son ampliamente aceptados por ser luchadores excelentes. La sobreexposición es su caída, sin embargo, luchadores listos están cada vez más familiarizados con todos los movesets posibles y están mejor equipados en su neutralización.
Lo que tenemos aquí, entonces, es una colección de Pokemon que son los que más a menudo pasan por alto pero son más que dignos en la consideración de un buen party. En ningún orden en particular, estos son los diez mejores Pokémon que probablemente nunca te has molestado en atrapar.
Lanturn
En primer lugar tenemos a Lanturn. Debutando en generación "Oro y Plata". Lanturn es principalmente un Pokémon de tipo agua, pero su tipo secundario es eléctrico. Dado que el tipo de agua son débiles contra los tipos eléctricos, esto ofrece una ventaja Lanturn es útil contra otros tipos de agua. Como es natural, pueden aprender varios de los movimientos más poderosos, tanto de agua y movesets eléctricos, e incluso se les puede enseñar unos pocos movimientos del tipo hielo tipo para ayudar a acabar con algunos de estos molestos de tipo Dragón. Es de tipo dual también significa que es uno de los pocos tipos de agua que no tiene un punto débil a los ataques eléctricos.
Desafortunadamente tipo secundario de Lanturn hace que sea susceptible a los movimientos del tipo de tierra, pero los de este tipos son también débiles contra los tipos de agua, lo que significa que si te las arreglas para conseguir uno lo suficientemente rápido serás capaz de neutralizar a los Pokemon de tierra por lo general más lentos. Esto nos lleva amablemente a las estadísticas; Lanturn se beneficia de la idea de que la mayoría de los de tipo eléctrico son rápidos y tiene una estadística de velocidad decente. Como era de esperar los tipos duales tienen mayor ataque especial y estadísticas especiales de defensa, es un luchador excelente a distancia. Finalmente, Lanturn tiene la mayor stat HP de cualquier otro Pokemon eléctrico, lo que significa que es capaz de sostener un daño mucho más que otros normalmente.
Tentacruel
Tentacruel es otro tipo de agua con una oferta secundaria útil. El segundo tipo de Tentacruel es, veneno, lo que significa que es capaz de anular al tipo Grass que normalmente sería efectiva contra los tipos de agua. El veneno es doblemente eficaz contra un tipo Grass. Los movimientos de Tentacruel de tipo Veneno significan que es un Pokemon fantástico para causar un daño duradero a un equipo rival. Muchos ataques de veneno pueden dejar a tus enemigos envenenados, lo que significa que reciben daño consistente para su salud después de cada paso en la batalla. El más efectivo de estos movimientos, sin embargo, es uno de los mas utilizados por luchadores de todo el circuito competitivo y también que Tentacruel aprende muy temprano.
"Toxic Spikes" es un movimiento que envenena al Pokemon de tu enemigo, tan pronto como entran en el campo de batalla. A pesar de que estos picos se puede quitar del campo, los luchadores en realidad no tienen un Pokémon con un movimiento que pueda hacer esto y el otro impacto de Tentacruel es que puede ser duradero y mortal.
Tentacruel puede tener la capacidad 'Liquid Ooze', lo que significa que cualquier jugador que intente utilizar un movimiento de robo de HP realmente afectara la salud de sus Pokémon en su lugar. Muchos entrenadores les gusta emplear movimientos de robo de HP en las batallas competitivas debido a su doble beneficio, pero Tentacruel y su 'Liquid Ooze' ofrece un movimiento excelente para esto. Tentacruel tiene una estadística excelente de defensa especial por lo que es capaz de soportar muchos ataques a distancia, lo que lo hace un sólido Pokemon tipo 'tanque' para tener en tu equipo.
Bisharp
Bisharp se introdujo en el mundo Pokémon en los juegos más recientes. Otro Pokemon de tipo dual, ofrece una combinación entre Acero/Oscuro. Esta combinación única (compartido sólo por su pre-evolución 'Pawniard') dan a Bisharp un gran número de resistencias y también hace que tanto veneno y ataques psíquicos sean inútiles contra él. Bisharp es un Pokemon con alta ofensiva y un Ataque enorme. Como tal, la mayoría de los movimientos que aprende naturalmente son físicos y la mayoría implica cortar o recortar. Su stat de velocidad es bastante normalito, pero se puede compensar aprendiendo varios movimientos que otorgan al usuario la certeza de atacar primero. Bisharp también aprende una serie de movimientos que aumentan dramáticamente estas estadísticas de ataque y velocidad lo que significa que, si se utiliza con suficiente antelación, se puede lanzar un ataque rápido y letal en el equipo de tu enemigo.
Las Habilidades de Bisharp son Defiant he Inner Focus, y ambos son útiles para luchar contra la competencia. Defiant elevará el stat de ataque de Bisharp si cualquiera de sus otras estadísticas se reducen por el movimiento de un enemigo. Inner Focus impide inmutarse por los movimientos que normalmente le impidan atacar ese turno. Bisharp es perfecto para un equipo construido alrededor de la fuerza bruta y una ofensiva rápida.
Milotic
Aunque la mayoría de los equipos están llenos de tipo-dual, ya que se considera que tienen el doble de posibilidades de ventaja; el Pokemon de un solo tipo como Milotic puede ser útil también. Dos tipos pueden ofrecer algunos movimientos en un moveset diferente, pero también conducir a defectos adicionales y debilidades. Puesto que es solamente un tipo de agua, Milotic tiene una debilidad contra un Pokemon hierba y Eléctrico. Sin embargo, tiene armas en su arsenal que le permitan hacer frente a ambos. A través de los TM, Milotic es capaz de aprender una serie de movimientos de tipo de hielo para hacer frente a los tipos de hierba, ya partir de la Generation 5 es capaz de aprender el movimiento tipo tierra 'Bulldoze' para ofrecer resistencia contra los tipos eléctricos.
La fortaleza de Milotic no reside en su ataque, sin embargo, es un Pokémon excelente para incluir en cualquier equipo en torno a la defensa y la durabilidad. Es capaz de utilizar un número de movimientos protectores tales como Light Screen o Mirror Coat que puede aumentar la longevidad de sus compañeros de equipo incluso después de que se retire del campo. Milotic también puede aprender movimientos como 'Hail' que infligen un daño duradero en un Pokemon a medida que se lanza hielo al principio de cada turno.
La fortaleza principal de Milotic reside en su propia Defensa Especial, es capaz de absorber una tonelada de daño a largo plazo.
Kingdra
Kingdra era el único Pokémon de tipo dragón introducido en la Generación Dos. No es sólo un dragón, sin embargo, con la evolución de Seadra también es del tipo Agua. En los juegos de Oro y Plata el ultimo líder de gimnasio de la región de Johto tiene un Kingdra en su equipo y siempre fue una pesadilla derrotarlo. El agua y los tipos de dragón son dos de los tipos más populares utilizados en los equipos competitivos y Kingdra es competente en ambos, por lo que es una excelente manera de utilizar estos tipos de clave, y sólo ocupan un espacio en el equipo. El tipo dual de Kingdra también limita las cantidades de debilidades que tiene. Su tipo de agua hace que sea el único no-legendario dragón resistente a los ataques de hielo, y su tipo Dragón elimina las debilidades eléctricos y Grass. Sólo los ataques del dragón ofrecen súper eficacia contra el.
Kingdra es uno de los Pokémon más equilibrados en términos de estadísticos, su Ataque, Defensa, Ataque Especial y la Defensa Especial son todas idénticos. Su súper potencia hace que haga tanto daño así mismo como el que puede recibir. Puede tener la habilidad 'Sniper' que aumenta el poder de los golpes críticos. Coupling con este elemento aumenta la probabilidad de golpes críticos.
Jirachi
Esto puede no ser una opción popular para los luchadores competitivos, ya que hay muchos que se jactan de no incluir Pokemon legendarios en sus equipos. Sin embargo, si no estás obligado por una opción tan agobiante, a continuación, Jirachi es definitivamente un Pokemon que merece una segunda mirada a la hora de elegir tu equipo. Jirachi de tipo Acero/Psychic significa que sólo tiene dos puntos débiles (Fuego y Tierra) y también lo hace resistente a nada menos que otros ocho tipos, incluidos los tipos de Dragón.
Jirachi es otro legendario completo que tiene competencia en todas las estadísticas. Su velocidad es lo suficientemente buena para decir que va a atacar primero contra otros Pokémon, a pesar de su estatura diminuta, tiene el potencial de desencadenar algunos movimientos devastadoramente poderosos. Jirachi es capaz de aprender movimientos como 'Psychic' desde el nivel 20 y puede ser una bestia absoluta con el moveset correcto. Jirachi probablemente sea un pokemon tipo one-hit KO, capaz de acabar con un miembro o dos del equipo de tu enemigo en pocos turnos. Su habilidad Serene Grace aumenta la probabilidad de efectos añadidos con su movimiento firma 'Doom Desire' puede ser un verdadero dolor de cabeza para tu enemigo. Con una base de poder de 140, se consiga un Pokemon, con efectos devastadores.
Heracross
Para los niños que juegan a los juegos que tratan de emular el viaje del protagonista del anime 'Ash', Heracross es probablemente una opción popular. En las batallas competitivas, sin embargo, él no parece figurar como una gran opción. Heracross es una súper-pokemon, de doble tipo Bicho/Lucha con un montón de ataques físicos fuertes. Su tipo de lucha le da un punto débil a los ataques psíquicos, a pesar de que es capaz de aprender Night Slash al salir del cascaron que fácilmente compensa todo esto. También tiene puntos débiles contra los tipo fuego y voladores pero pueden aprender Rock Slide o Stone Edge, lo cual puede rápidamente neutralizar un tipo fuego o volador.
La mayor fortaleza de Heracross es su stat de Ataque. Su velocidad también es buena, lo que significa que a menudo es lo suficientemente rápido como para conseguir ese primer ataque crucial. Heracross con la habilidad 'Guts' hará que su ataque suba si sufre de un problema de estado. Al igual que en Kingdra, no hay trucos aquí con Heracross. Heracross es una opción brutal que puede ofrecer ese enfoque poderoso crucial cuando estás tratando de ganar una batalla muy reñida.
Flygon
Casi todos los equipos incluye un dragón o dos. Muy pocos de ellos incluyen este chico, sin embargo, en realidad es muy sorprendente. Flygon es de doble tipo Ground/Dragon probablemente sufrió su opacamiento como resultado de haber sido introducido en la misma generación de Salamence. Flygon sólo tiene las mismas debilidades que otros tipos de dragones, aunque su tipificación Ground otorga inmunidad tambien a los ataques eléctricos. Flygon aprende una gran cantidad de movimientos de tipo de tierra antes de obtener algunos de la clase Dragón realmente poderosos. Flygon es una gran opción para aquellos que buscan utilizar una cantidad de poderes desconocidos a lo cual muchos luchadores no sabrán qué esperar de él, e incluso puede que se sorprenda al ver lo poderoso que sus movimientos de tipo Dragón pueden ser.
Flygon tiene una estadística de alta velocidad y su fuerza radica en el ataque físico, los movimientos como Dragon Claw o Dragon Tail pueden ser muy eficaces. Flygon es un Pokemon de ataques rápidos y eficaces que sorprenderán a tu enemigo lo suficiente como para ver que subestimar o juzgar mal a su tipo fue un grave error.
Medicham
Medicham es un buen Pokémon. Es un tipo dual y muy raro por cierto Fighting/Psychic. Es resistente a los tipos lucha y tipo roca, sin embargo, y tiene una debilidad a los tipos de vuelo y fantasma. Medicham es uno de los muy pocos Pokémon que, naturalmente, puede aprender muchos otros tipos de movimientos, sin embargo, es capaz de aprender los ataques puncho de Fuego, Hielo o eléctricos. Medicham es adaptable y dotándolo de estos tres golpes lo hará un Pokemon excelente para hacer frente a cualquier otro tipo. Puesto que hay diecisiete tipos diferentes de Pokémon y sólo lugar para seis pokemon disponibles en tu equipo, luchando con un Pokémon que pueden cubrir tantas opciones podría ser el impulso que necesitas cuando se trata de elegir qué otro tipo necesitas en tu equipo.
Medicham tiene una estadística de velocidad decente y es también competente en ambas formas de Defensa. Aunque sus estadísticas de ataque no siempre puede dar lugar a un golpe KOs, la Defensa y su velocidad debe significar que es seguro en un par de turnos. Dotándolo con el movimiento "Future Sight" puede ver que tiene un impacto duradero en una batalla y puede compensar su debilidad en ataque.
Froslass
Froslass es un Pokémon muy difíciles de usar. Su combinación de Hielo/Fantasma lo deja con cinco debilidades diferentes, es decir, el potencial de tu enemigo para encontrarlas y explotarlas es bastante alta. Hay un conjunto específico de circunstancias, sin embargo, correr este riesgo puede valer la pena y Froslass puede ser un Pokémon verdaderamente influyente para tu equipo. Necesitas estar seguro de dotarlo de un movimiento o dos de tipo hielo muy poderoso para lidiar con un dragón si es necesario. También querrás asegurarte de darle a Froslass el movimiento 'Destiny Bond'. Esta medida significa que los Pokemon que asesta un golpe de gracia a Froslass también se desmayarán al instante. Este movimiento puede ser un excelente último recurso, especialmente si se usa cuando Froslass está en las últimas en contra de un nuevo enemigo en batalla.
Froslass tiene una estadística de gran velocidad. Es igualmente hábil con el Ataque y Ataque Especial y por lo tanto sus movimientos físicos o a distancia se pueden emplear para un buen uso. Por último, para obtener el máximo rendimiento de Froslass deberas tener "Cursed Body". Esta habilidad da una probabilidad del 30% a Froslass de deshabilitar un movimiento de tu oponente después de ser golpeado por este. Esto significa que puedes ser capaz de quitar algunos de los ataques más devastadores de tu enemigo sin necesidad de una estrategia específica.
Así que ahí lo tienen, una selección de diez Pokemon que, en mi opinión al menos, han sido injustamente pasados por alto por los equipos competitivos, y si alguna vez a tenido a alguno de ellos como lo utilizaste?

















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