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Ahora que Open Road ha concluido su presentación del panel de Silent Hill: Revelation 3D, a estrenarse en los cines el 26 de octubre en la New York Comic-Con (NYCC) podemos saber mediante una pequeña entrevista realizada al Director Michael J. Bassett lo que piensa y como el quiso su propia versión de Silent Hill en la gran pantalla.
Director: Michael J. Bassett
Al hablar sobre el papel de Red Pyramid en Silent Hill: Revelation: "Él aparece en la película y que tiene una razón para estar allí, pero no puedo dar demasiada información, obviamente. La idea es que los monstruos de Silent Hill tienen cierta resonancia psicológica con los personajes, una de las cosas importantes es que la gente sabe que Red Pyramid pertenece al juego número dos. Pero estuvo en la primera película, así que no podía pasar por alto este increíble personaje en la secuela. Él la punta de todo, nuestro Posterboy. Pero tenía que tener sentido dentro de la historia. Él representa la masculinidad, y la película es sobre Heather buscando a su padre, mientras que en la primera fue el padre buscando a su hija, por lo que hemos invertido los papeles. Red Pyramid no es del todo lo que piensas que es. ¿Crees que es un mal tipo, pero si realmente lo es o no, es algo que tendremos que ver en la película. También es un monstruo muy frío, por lo que funciona en muchos niveles. Habrá gente que diga que arruine la franquicia y que la película es mala, pero está ahí para la gente que quiere explorar.
El rodaje en 3-D: "Desde el primer momento iba a ser una película en 3D. Llegué al proyecto un poco receloso al respecto, para ser honesto. La animación 3D y el trabajo es brillante y vibrante. Se trata de una película de terror, que tiene un mundo oscuro, así que ¿cómo hacer que lo oscuro y 3D trabajen juntos?. Esto fue un gran reto. Todo fue rodada en 3D, no hay un único marco post-producción 3D en la película. Las cámaras 3D te permiten controlar la cantidad de 3D, algo así como el enfoque de tracción. Hay un tipo que controla el 3D, así que tengo que controlar la profundidad de las tomas. Mi problema es que una gran parte del público no querrá verla en 3D, que van a decir "Voy a verla en 2D", pero no hay una versión en 2D de la película, claro que se puede ver de esa manera, pero no es la forma en que se la hizo.
Supuestamente, Revelation tiene unos cuantos efectos prácticos: "Hay algunos monstruos y cosas que no puedes hacer sin efectos digitales, a menos que tengas una gran cantidad de tiempo en el set. Esta película cuenta con un presupuesto modesto para los estándares modernos, pero más que nada, me gusta hacer monstruos. Entonces tienes que dar paso a la criatura junto con el gran ambiente que hay. Como por ejemplo al hablar con Adelaide, explica como los pasos de Red Pyramid en el set, junto a sus 8 pies de altura con un hacha enorme y sangrienta, aunque ella sabe que es un actor, cuando se pone el traje, se vuelve más real y más fácil de trabajar.
"Sólo hay un monstruo totalmente digital en la película, el monstruo del maniquí. Se experimentó con maneras prácticas de hacerlo con marionetas, pero nunca iba a funcionar de la manera en que quería que se viera ".
Aparte de los monstruos, los juegos de vídeo se define por su entorno y niveles "Cuando estaba escribiendo esto, sabía que estaba adaptando el juego 3, por lo que hice una secuela de la película 1, y hacerla totalmente independiente. Una vez que supe de la narración se obtendría del juego 3, miré a esos ambientes. El parque de diversiones fue un lugar clave, el carrusel fue una pieza clave del conjunto, la batalla de Heather con Dark Aleesa es un momento clave. Yo quería volver al hospital son divertidos y todo el mundo los ama, tambien ofrece ese ajuste de manicomio en la historia. Lo divertido para mí es la construcción de los conjuntos y entrar en Silent Hill. Lo extraño es que toda la niebla es digital, por lo que vestimos al suelo con cenizas, pero cuando fuimos a rodar en Toronto, todavía había coches y gente en el fondo, y la atmósfera se cierra con la incorporación de la niebla .
"En términos generales el 2 es el mejor juego, pero para mí el 3 funciona porque continuó la historia de la primera película. Esa cohesión narrativa hizo mucho sentido para mí. Si quiero volver a Silent Hill y hacer otra película, voy a escribir mi propia historia y sólo tengo que utilizar este universo. "
La estrella: Adelaide Clemens
Sobre estar familiarizado con la franquicia "Silent Hill": "Había visto la [primera] película, de la que tenía miedo porque mis dos hermanos más jóvenes jugaron los juegos. Solía caminar con ellos para llegar a mi habitación, ya que estábamos en el piso de la sala. Mi hermano, que tenía su aprobación, y mi hermano menor dijo: "Tienes que estar en la película." Tuvimos la consola en conjunto con el juego y lo jugué. Yo no soy una gamer, jugué Mario Kart en su época. Pero el juego es petrificante, con la psicología, la culpa y todo lo demás."
SPOILER: En la película interpreta a "Dark Aleesa." Ella habla com es interpretar ambos papeles: "Ha sido muy divertido, pero uno de los personajes más difíciles de interpretar. Tenía que canalizar algún mal, y yo no mas mala que un pollito. Realmente tuve que hacer todo lo posible para llegar a ese personaje. Traté de cambiar mi voz y mi andar y tener una energía diferente. Una escena es en el carrusel, en una parte soy Heather, y luego soy aleesa ".
¿La pelicula toma un camino similar al juego? "No, creo que si seguimos el camino del juego, no estaríamos haciendo nuestro trabajo. Es una pelicula de horror, queremos hacer cierta cantidad de cosas en términos de llevar a cabo una película de terror, pero si seguimos los patrones normales de la forma en que se habría hecho antes, no habría nada estimulante sobre la misma. "
En un papel exigente físicamente: "Tengo buen físico, soy una corredora, jugué baloncesto, voleibol, hockey. Estábamos filmando como a menos 16 grados en Toronto, así que fue brutal a veces. Se volvió más exigente físicamente, pero me sumergí en el papel y tuve una idea de lo que era ser una chica perseguida.
"Una de las últimas escenas que rodamos, no me pongo mis lentes de contactos, y estábamos en esta gran plataforma que hemos teníamos que mojar, luego tuvimos un anillo de fuego alrededor de ella, entonces aparece Red Pyramid del doble de mi tamaño, con un hacha y otro monstruo que no puedo nombrar y tuve que correr a través de ellos para llegar a Sean Bean. Así que había algunos días que eran una locura.
"Grité antes de cada toma para darme un subidón de adrenalina. También me daría algo para seguir adelante."
Estrella: Kit Harington
Él habla de la diferencia entre el juego y la película: "Lo que me gusta de Silent Hill son los elementos de no estar seguro, esa inseguridad, el miedo que se crea en lugar de ser unos saltos. En el juego puedes elegir diferentes caminos, así que tratamos de traer eso a la película, si los personajes han tomado las decisiones correctas o incorrectas. La idea de no saber si es real o no."
Sobre tu experiencia con Revelation: "Yo no puedo decir mucho sobre mi personaje. De todo el mundo en la película, tengo el único carácter del que realmente no puedo hablar, habrá algunas sorpresas sobre lo que es, incluso para los jugadores porque es diferente del juego. Pongámoslo de esta manera, me gustó como personaje, me gustaba como ser humano. Había mucha libertad con mi personaje y el poder ser capaz de empezar de nuevo con él."
Cuando se le preguntó acerca de la brutalidad, el bromea: "Sólo tienes que verla [risas]. No hay manera de que puedas hacer esta película con algo menos que una clasificación R, las personas que la van a ver quieren una clasificación R, quieren entrar en shock ".
Silent Hill: Revelation 3 se estrena el 26 de octubre.
Sobre el Autor
Por Diana Miranda.
Manager Creativa y Comunitaria, ávida fanática de películas, asesina de zombies los fines de semana. Mis pasatiempos favoritos implican lanzar fuego profano sobre mis enemigos y averiguar hasta qué punto se puede empujar a un PC antes de que explote. Me encantan los buhos.

















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